Libra

Kur luajtja e video lojërave bëhet një mësim historie


Në kampuset në të gjithë Shtetet e Bashkuara, profesorët po vënë lojëra të bazuara në histori.

Andrew Denning, një profesor i asociuar, vëren se rritja e sofistikimit të titujve të bazuar në histori dhe numri në rritje i studiuesve që u rritën me video lojëra, po zbusin mosbesimin e arsimit të lartë ndaj aktivitetit: një kurs i Universitetit të Tennessee përqendrohet në serinë “Red Dead Redemption”, ku lojtarët eksplorojnë Amerikën e shekullit të kaluar.

Niveli i detajeve të transmetuara nga një lojë “tejkalon shumë atë të një monografie historike”, argumenton Denning në një artikull të fundit të botuar në American Historical Review.

Disa kompani lojërash tani po përpiqen për saktësi maksimale, madje punësojnë konsulentë historianë. “Edicioni i ri i Oregon Trail u është referuar studiuesve të Amerikës Vendase”, thotë Denning. Këtu janë gjashtë lojëra të tjera që mund të gjejnë rrugën e tyre në një program mësimor.

Assassin’s Creed, Ubisoft

Kjo seri aksion-aventurë- i vendosur në epoka të ndryshme, nga Greqia e lashtë në Londrën e shekullit të 19-të, u paraqet lojtarëve skenarë ahistorikë madje edhe trillime shkencore, por është pothuajse i pakrahasueshëm në ndërtimin e tij botëror. Lojtarët eksplorojnë përfaqësime të pasura të arkitekturës sikur ecin nëpër vende të trashëgimisë të botës reale: mënyra e zbulimit ofron turne të kuruar nga historianë dhe arkeologë.

Attentat 1942, Charles Games

Kjo lojë edukative shpreh qartë tokat çeke nën pushtimin nazist. Animacionet e së kaluarës dhe bisedat me aktorët në të tashmen pasurojnë përvojën narrative, pasi lojtarët u kërkojnë personazheve të moshuar të rrëfejnë kujtimet e kohës së luftës. Ky stil i tregimit tregon se si gërshetohen historitë personale dhe kolektive në çdo konflikt historik.

Crusader Kings, Paradox Development Studio

Kjo lojë edukative shpreh qartë tokat çeke nën pushtimin nazist. Animacionet e së kaluarës dhe bisedat me aktorët në të tashmen pasurojnë përvojën narrative, pasi lojtarët u kërkojnë personazheve të moshuar të rrëfejnë kujtimet e kohës së luftës. Ky stil i tregimit tregon se si gërshetohen historitë personale dhe kolektive në çdo konflikt historik.

Battlefield, EA DICE

Në këtë lojë strategjike komplekse të madhe, lojtarët sundojnë një dinasti mesjetare përmes zgjedhjeve taktike – duke krijuar aleanca duke organizuar martesa, të themi – dhe duke eksperimentuar me historinë kundërfaktuale (Po sikur Uellsi të kishte kolonizuar Anglinë dhe jo anasjelltas?). Duke imagjinuar një rezultat të ndryshëm, skenarë të tillë mund të na ndihmojnë të kuptojmë më mirë atë që ndodhi në të kaluarën duke marrë parasysh atë që nuk ndodhi.

Revolucioni 1979: E premtja e zezë, tregime iNK

Duke përdorur teknika dokumentare për të eksploruar Revolucionin Iranian, kjo lojë u ofron lojtarëve zgjedhje që evokojnë paqartësitë morale të kësaj përmbysje. Lojtarët hasin në histori përmes fotografive arkivore dhe pamjeve video, duke shtuar realizëm në përvojën e lojërave. Loja gjithashtu pranon grushtin e shtetit të sponsorizuar nga Britania dhe Shtetet e Bashkuara në vitin 1953, një episod që shpesh mungon në rrëfimet perëndimore të revolucionit.

Shkarkimi dhe publikimi i teksteve nga Albanian Post nuk lejohet pa përmendur burimin. Faleminderit për respektimin e etikës së profesionit të gazetarit.

/Albanianpost.com


Lajmet kryesore